
X = randn(1,20);

X<1
Transforma una matriz de modo que los elem. < 1
son 1 y los que no lo cumplen son 0.

Para quedarnos con los elementos de X menores que 0.
X(X<0)

Para obtener los ndices de los elementos de X menores que 0.
find(X<0)

Para borrar los elementos de X menores que 0.
X(X<0) = []


RESOLUCIN DE UN SISTEMA LINEAL DE ECUACIONES

2x-3y+z=1
x+y-z=2
-3x+y+z=-1

Lo escribimos en forma matricial.
(2 -3 1; 1 1 -1; -3 1 1)*(x;y;z) = (1;2;-1)
A*X=B
A=[2 -3 1; 1 1 -1; -3 1 1];
B=[1;2;-1];
X=inv(A)*B


FORMATOS NUMRICOS

format long	Para mostrar todos los decimales.
format rat	Para mostrar nmeros como fracciones.
format short	Para mostrar nmeros normalmente.


ESTRATEGIAS MIXTAS

Usaremos la matriz A que usamos anteriormente,
pero le aadiremos una nueva columna.

Para aadir esta columna:
A=[A [3;-1;4]]

Esta matriz representa una matriz de juegos.

Estrategias:
X1=[1/3 1/3 1/3];
Y1=[1/4 1/4 1/6 1/3];

Pago esperado:
X1 * A * Y1'

Simulacin de las estrategias:
- Necesitamos un nmero aleatorio entre 1 y 3.
  rand*3+1
- Necesitamos un nmero aleatorio entre 1 y 4.
  rand*4+1

Obtencin de una estrategia aleatoria:
Necesitamos 3 nmeros que sumen 1.
X=rand(1,3);
X=X/sum(X);

